Obj: obj是通过3ds Max或Maya导出的一种格式。Sprite3D可以通过该格式的资源被创建出来。注意obj格式不支持动画。 auto sprite3d = Sprite3D::create(“Sprite3DTest/boss.obj”); sprite3d->set…
Cocos2d本身并不是基于mvc的理念来设计的,但是,这并不防碍你在自己的游戏开发中使用mvc。 cocos2d里面有这样一些类,CCSprite,CCLayer,CCScene,所有这些,都是CCNode的子类。基本上,大家在使用c…
//Covert to sprite to uiimage +(UIImage *)convertSpriteToImage:(CCSprite *)sprite { CGPoint p = sprite.anchorPoint; [sprite setAnchorPoint:ccp(0,0)]; CCRe…
CCString CCString 类 class CC_DLL CCString : public CCObject { public: CCString(); CCString(const char* str); CCString(const std::string& str); CCStrin…
–切换场景 创建第一个场景runWithScene 换场景replaceScene 进(Pushing)和弹出(Popping)场景 –触屏事件处理 ccTouchesBegan: 手指首次触摸到屏幕时触发 ccTouchesMoved 手指…
cocos2d-x游戏的主要要素如下: –导演(Director) Cocos2d游戏引擎的核心。 访问和改变场景 访问cocs2d的配置细节 访问视图(OpenGL、UIView、UIWindow) 暂停、恢复和结束游戏 在UIKit和Op…